14 de setembro de 2010

O que fazer com acumuladores no seu jogo?

Acumuladores são aqueles jogadores que querem ter grandes volumes de riqueza, de itens mágicos, e tbm de poder.(eu costumo chamar eles de carnaval player, pq parece q usam fantasias de escola de samba de tantos itens que carregam, ou muanbeiros)
Esse tipo de jogador quer ter tudo, e quando digo tudo é tudo msm, até uma coisa que pode ser inútil nas mãos dele, e a resposta é que ele quer para vender depois e comprar algo q serve a ele ou apenas pra ter dinheiro.
(Eu já cheguei a ver um mestre que jogava contra o acumulador, criou um anel que conforme ele usava os dedos caiam, ele era impulsionado a usar em outro dedo até não haver nenhum, só os cotocos com palmas,é o cara era um ladino.oO sem direito a regeneração com nenhuma magia (não é júlio?))
Essa forma de jogar dessas pessoas demonstra uma certa tendência egoísta, e burrice. Como? Vejamos exemplos:

digamos que um grupo de cinco Pdjs estão em uma campanha, no meio deles existe um acumulador, nenhum possui itens mágicos ou dinheiro. Então o grupo começa a derrotar Npcs e ganhar XP, com isso itens e dinheiro começam a surgir, então o acumulador começa a agir. Pega um item mágico q não serve pra ele e vende pra outro Pdj, acha dinheiro e não divide, esconde coisas que encontra e não diz ao grupo, e faz diversas coisas que ajuda a ele sempre sair na vantagem.
(eu vi uma vez um cara que tinha itens mágicos que já tinham se tornado ultrapassados pra ele que já nem fazia coçegas nos monstros, e ele nem lembrava que tinha.)
Então ele começa a ficar em destaque no grupo, e o mestre começa a aumentar o nível dos monstros, achando q o grupo dá conta do recado. Aí começa a merda toda... começa a morrer Pdjs ou o grupo se revolta contra ele. (geralmente roubando tudo e/ou matando o puto egoísta)
O grupo todo morre, ou parte dele impossibilitando a continuidade da missão.
Para evitar esse tipo de coisa no seu jogo, converse com o grupo e veja o que pode ser melhor:
Cada vez que um pegar um item que interessa a outro jogador ele dá a ele.
Dividir o dinheiro em partes iguais, se houver itens no meio q interesse qualquer Pdj ele deve pagar ao grupo por eles.
Se nenhum item serve ao grupo dinheiro servirá, venda o item e dívida a grana.

Vc jogador deve lembrar que o RPG é um jogo de socialização, ou seja, o grupo deve agir e tomar decisões junto, pra que todos se divirtam e não tenham dores de cabeça na sessão. Afinal de contas o RPG é um hobbie que consome tempo e dinheiro assim como todos os outros, mas serve a nós como diversão e uma válvula de escape desse mundo estressante em que vivemos. Ajude a tornar seu jogo mais divertido ou meta o pé e não atrapalhe a porra do jogo dos outros.Vá jogar vídeo game,lá vc não só pode como deve acumular o máximo de coisas. ^-^

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3 de setembro de 2010

Ser mendigo ou caridoso na hora de mestrar?


Quando se está mestrando um RPG existe essa dúvida:
Fazer o grupo passar dificuldades? (não só financeiras mas tbm de XP)
Ou deixar o jogo correr bem rápido, sem preocupação com itens,excesso de XP e dinheiro? (em prol da diversão, pois quanto mais rápido ficam fortes e ricos, mais Npcs e Monstros diferentes irão aparecer.)
Aí vem você me dizer: - Oras, é só eu ser balanceado entre os dois.
E eu concordo com isso, mas algumas vezes situações externas interferem.

1 - O grupo se reune uma vez ao mês.
Não seria bom se o XP fosse pouco, afinal os encontros são demorados e quando o grupo se reúne não passa mais que 5 horas jogando, (se passar disso é por causa de algumas coisas excepcionais como batalhas longas.) e então rola uma ou duas batalhas, que dependendo do Lvl dura mais que uma hora.
Com certeza seria e/ou será chato reduzir o XP para um número mais baixo ou deixar normal, já que as sessões são mensais. Eu sou a favor de um XP mais elevado nesses tipos de casos.

2 - O grupo já está saturado de sempre jogar nos primeiros níveis.
A solução pode ser jogar direto de um Lvl razoável.
Na minha opinião não daria muito certo pq um grupo que faz a ficha de Lvl acima do primeiro, não possui a mesma vivência que o grupo que começa do Lvl 1. Um grupo que começa no primeiro nível pode vir a conhecer Npcs e talvez possam vir a ajudar futuramente.(isso já ocorreu comigo diversas vezes.)
E o fato de que no primeiro Lvl vc precisa ganhar XP. Para isso é preciso fazer missões, entra em cavernas, mata monstros e etc.
E sem dizer que sempre que vc sai em uma aventura vc encontra uma arma mágica, ou o dinheiro que vai te ajudar a comprar coisas que farão a sua vida no jogo muito mais fácil e divertida...
...mentira! Rsrsrs... (se fosse por isso vc ficava em casa vendo faustão, e vc não joga pra ser fácil, mas pra ser perigoso e muito divertido,mas ter um dinheirinho no começo faz vc ser mais preparado para os perigos que aguardam o grupo.
Ainda falta falar do mestre mendigo...
O "mendigo master" é aquele cara que faz o grupo ser muito duro, e isso nem sempre ocorre só no dinheiro mas tbm em experiência. É aquele cara que corta o XP pela metade da metade e te da uma migalha que foi dividida entre o grupo.
É legal? Não sei, pode ser que o grupo tenha sessões todos os dias, e jogando todo dia o XP tá acumulando muito rápido e os Pdjs estão ficando mais fortes que os monstros que vc preparou e nem pra ser figurantes eles tão servindo. Aí eu concordo em picar o XP.
Ou então vc faz os Pdjs serem mais pobrinhos(em dinheiro e itens), sempre tendo os piores serviços em tavernas(eu fiz isso com meu grupo,servia sopa de água com batatas.).
Vc tem noção do que eles farão quando adquirirem um bom dinheiro?
É possível perceber o quão contentes eles ficarão em poder gastar e comprar coisas de boa qualidade. Os jogadores terão uma sensação de vitória, de conquista.
Não existe nada melhor do que ser um pdj que era "ninguém" ser famoso e poderoso. Então faça eles curtirem uma sessão de jogo fazendo compras, com ruas cheias de pessoas querendo vê-los,dando presentes,oferecendo produtos e serviços.

Então essa aí e a minha dica:
Se precisar de ser generoso para o jogo fluir, seja!
E se precisar ser mão-de-vaca pra reduzir a velocidade do XP, seja!
Mas você também pode fazer os personagens(após um acordo com os jogadores), subam mais rápido de Lvl e depois voltem ao normal a partir do Lvl desejado. É bem melhor que fazer uma ficha de Lvl alto.
Também pode ser pão-duro de itens e dinheiro, é legal fazer os Pdjs passarem necessidades as vezes, ou então terem que fazer decisões pra decidir o que comprar por não terem muito dinheiro. (lembrando que isso não venha a interferir no desenrolar do jogo, não ter dinheiro pra comprar comida para viagem não é uma situação dessas, pq ainda será possível caçar e procurar comida. Não ter corda tbm, já que é possível escalar.)

Espero ter ajudado.^_^

29 de agosto de 2010

DIA D RPG RIO 2010

DIA D RPG RIO 2010

DIAS 11 E 12 DE SETEMBRO

Horário:9h as 18h

LOCAL: RUA IBITURUNA 108, TIJUCA ( entrada pela AV. RADIAL OESTE)Pra quem nao sabe é la na UVA

INGRESSO: 1kg de alimento no perecível

Quem quiser se cadastrar tanto pra jogar ou pra ser mestre é só fazer o cadastro no site ai em baixo

http://thenighthunter.com.br/cadast.aspx


algumas programações:

PROMOÇÃO – Uma aventura e tanto!
Quiz Online
Desafio Online – Mutantes e Malfeitores
Video conferência
PROMOÇÃO – GURPS, o limite é a sua imaginação!

• D&D GAME DAY
• Palestras/ Mini cursos: Tecnologia, jogos, RPG, educação entre outros. Participação especial de Rodnei Buchemi – Desenhista da Marvel
• Cosplay Diferente: cosplay de personagens de RPG, HQ, Filmes, Jogos, exceto cosplay de anime.
• Arena Medieval – com o grupo Reinos
• Banda Café Irlanda – Musica Irlandesa, celta. – SÁBADO A TARDE!
• D&D 4.0 com mestres RPGA do Conselho dos Dragões. Mestres RPGA coloquem a numeração da sua carteirinha e/ou se identifique na hora da inscrição.
• Warhammer (RPG de miniaturas)
• QUIZ!
• Jogos de Tabuleiros Modernos (board games) com a galera da Torre das Peças, Calabouço das Peças e Castelo das Peças. Jogos inteiramente importados.
• Card Game – Você poderá participar de Torneios (Atividade paga!). Yu-gi-oh, Magic e VTES
• PSP (Playstation Portátil): Soul Calibur, Street Fighter, Gran Turismo, Medalha de Honra...
• Stands: Conclave Comic Shop, (quer participar também? Entre em contato).
• Sorteios = Livros de RPG, CAMISAS, MINIATURAS E MUITO MAIS!

• Mesas de vários tipos e sistemas do mundo RPG.
Setembro chegando e com ele a RPGMagazine 11 com um projeto gráfico novo e diagramação renovada.

A edição tem como capa o Novo Mundo das Trevas e inspiração de sobra para Crônicas diversas no sucesso da White Wolf. Como utilizar os mais diversos personagens nela, além de mostrar a diferença de suspense e terror, o bom uso de zumbis e filmes (muitos filmes) como ponto de partida.

Como cenário para apoiar a matéria principal, o famoso e misterioso Edifício Joelma de São Paulo dá as caras e cria um cenário excelente para histórias de horror.

Temos ainda a crítica do livro A Batalha do Apocalipse e do filme A Epidemia, além do conto Por Um Fio Vermelho e novidades nos games.

Matéria especial de franquias que prometiam render continuações e ficaram pelo caminho, como construir um BOM personagem sem deixar ele chato e como agir quando surge a frase: “Mestre, quero jogar de minotauro meio-dragão meio-anjo”.

Tudo isso e mais duas promoções para os twiteiros e cinéfilos de plantão. Não percam, a nova edição da RPGMagazine.

Não perca mais tempo baixe logo a sua.

27 de agosto de 2010

Eu vou com eles.



Se tem coisa que eu odeio(não um ódio mortal claro) é jogar um Rpg independente de qual seja o sistema, e os jogadores não prestam nenhuma atenção, de que modo:
desenhando, escrevendo coisas da ficha que já deveriam estar lá desde o primeiro nível,conversando sobre a novela ou um assunto que nada tenha a haver com o jogo ou a situação que ocorre no momento.
Aí durante um tempo você fica olhando pra cara deles e com toda certeza fica puto(e com razão,pq vc tá se matando de falar e passou horas da sua vida que deveriam ter sido gastas com outras coisas), então pra ferrar mais o momento você narra uma cena em que eles devem tomar decisões, e o que acontece? Tudo e nada ao mesmo tempo. Como? Perceba:
MESTRE - Vocês caminham pela estrada e encontram uma placa a frente com algo escrito, ainda está meio longe para ler...
MESTRE -E mais a frente, uma bifurcação dividindo a estrada em caminhos em forma de "Y", o que vocês decidem fazer agora???
Aí começa a "acontecer nada".
JOGADOR - É o que? Descreve aí denovo o local q eu meio q me perdi.(já da pra notar q ele está ali fisicamente mas não tinha ninguém dentro do cérebro,talvez foram ao banheiro.)
Ou outra, dois ou três estão gostando do jogo e estão atentos, mas sempre tem o q estava desligado na tomada...
MESTRE - E então o que vc vão fazer?(Os jogadores atentos respondem rápido e tomam a decisão que acham certo.)
mas ainda sobra alguém, ou alguns. Sempre tem o desligado.
MESTRE - E aí, o que vc vai fazer(nome do player desatento)?
JOGADOR -Hah, eu vou com eles.
(haaaaaa,maldição!!! Como eu odeio "Eu vou com eles")
Como se ele soubesse do que está fazendo, ou que participou de toda a "queima de muffa" para gerar tal decisão. Já ele que nem sabe de nada decide tomar a decisão da maioria, pois parece ser a mais sensata. Então começa a dar problemas na estrada que eles escolheram,(tipo um super-mega-troll, ou um Npc ferulento e degolador de frangos com lazers nos olhos com um fio da barba de Chuck Norris.)então o desatento que agora é o "super-atento" e irritado começa a reclamar da decisão dos outros.
JOGADOR - ...orra, vcs são fod... Eu não queria vir por aqui não,vcs que quiseram vir,só vim pq não queria separar o grupo...

Não é uma situação bem irritante essa, a do jogador desatento? Tudo pode ser diferente se todos prestarem um pouco de atenção, afinal o mestre se mata criando a diversão pra vcs jogadores e não recebe o devido reconhecimento e respeito. É desanimador perceber que o grupo ou parte dele só dá a devida atenção quando tem a ficha( e seu xp,itens mágicos,dinheiro, e tudo que faz do PDJ ser.) em risco. Mas também sempre é maravilhoso e gratificante perceber que até mesmo os desatentos do seu jogo estão prestando bastante atenção, e interagindo com as decisões, interpretando bem e fazendo o que deve fazer sempre para um jogo render uma boa diversão.
Por isso eu digo, nem sempre uma sessão de jogo vai ter a atenção de todos, mas faça com que sempre parte dela seja emocionante (não apenas com batalhas), então aí vão algumas dicas:

se perceber que uma descrição está muito longa e virou um discurso de político(chato), tente descrever as partes importantes, não coloque diversas batalhas seguidas, jogar dados o tempo todo e pra tudo as vezes chateia, e um jogador chateado não presta atenção.
Evite deixar celulares ligados, ou ao menos peça aos jogadores que deixem no silencioso.
Faça intervalos, jogar horas a fio cansa,e uma pausa pra fazer um lanche sempre renova as forças e a atenção.
Durante um intervalo converse sobre coisas dentro do jogo, que ocorreram nessa sessão e nas últimas, sempre alguém vai lembrar de coisas que deveria fazer ou que quer comprar,usar,mudar.
Utilize os intervalos pra fazer modificações nas fichas (àquelas que não deveriam ser feitas dentro do jogo,mas sempre tem alguém fazendo.)

então essas são as minhas dicas de hoje pra aumentar um pouco a atenção dos jogadores.

25 de agosto de 2010

ha sim...

Bem eu havia esquecido sobre quais temas esse blog iria tratar...
Bem com uma visão esquisita do mundo eu vou colocar minhas idéias sobre vários temas, sendo eles do meu cotidiano ou uma publicação de minha autoria sobre Rpg, literatura sobre fantasia,terror ou qualquer tema q me vier a sentir vontade de comentar.

Abrindo... ...a porta.

Com uma idéia muito simples eu criei esse blog, divulgar minhas idéias para outras pessoas e receber delas críticas,tanto elas construtivas ou destrutivas(embora eu ache q não exista uma crítica destrutiva, só uma idéia diferente de uma pessoa q não gostou de algo q você tenha feito, e na maior defecação mental decidiu escrever algo para tentar abalar a sua criatividade).