14 de setembro de 2010

O que fazer com acumuladores no seu jogo?

Acumuladores são aqueles jogadores que querem ter grandes volumes de riqueza, de itens mágicos, e tbm de poder.(eu costumo chamar eles de carnaval player, pq parece q usam fantasias de escola de samba de tantos itens que carregam, ou muanbeiros)
Esse tipo de jogador quer ter tudo, e quando digo tudo é tudo msm, até uma coisa que pode ser inútil nas mãos dele, e a resposta é que ele quer para vender depois e comprar algo q serve a ele ou apenas pra ter dinheiro.
(Eu já cheguei a ver um mestre que jogava contra o acumulador, criou um anel que conforme ele usava os dedos caiam, ele era impulsionado a usar em outro dedo até não haver nenhum, só os cotocos com palmas,é o cara era um ladino.oO sem direito a regeneração com nenhuma magia (não é júlio?))
Essa forma de jogar dessas pessoas demonstra uma certa tendência egoísta, e burrice. Como? Vejamos exemplos:

digamos que um grupo de cinco Pdjs estão em uma campanha, no meio deles existe um acumulador, nenhum possui itens mágicos ou dinheiro. Então o grupo começa a derrotar Npcs e ganhar XP, com isso itens e dinheiro começam a surgir, então o acumulador começa a agir. Pega um item mágico q não serve pra ele e vende pra outro Pdj, acha dinheiro e não divide, esconde coisas que encontra e não diz ao grupo, e faz diversas coisas que ajuda a ele sempre sair na vantagem.
(eu vi uma vez um cara que tinha itens mágicos que já tinham se tornado ultrapassados pra ele que já nem fazia coçegas nos monstros, e ele nem lembrava que tinha.)
Então ele começa a ficar em destaque no grupo, e o mestre começa a aumentar o nível dos monstros, achando q o grupo dá conta do recado. Aí começa a merda toda... começa a morrer Pdjs ou o grupo se revolta contra ele. (geralmente roubando tudo e/ou matando o puto egoísta)
O grupo todo morre, ou parte dele impossibilitando a continuidade da missão.
Para evitar esse tipo de coisa no seu jogo, converse com o grupo e veja o que pode ser melhor:
Cada vez que um pegar um item que interessa a outro jogador ele dá a ele.
Dividir o dinheiro em partes iguais, se houver itens no meio q interesse qualquer Pdj ele deve pagar ao grupo por eles.
Se nenhum item serve ao grupo dinheiro servirá, venda o item e dívida a grana.

Vc jogador deve lembrar que o RPG é um jogo de socialização, ou seja, o grupo deve agir e tomar decisões junto, pra que todos se divirtam e não tenham dores de cabeça na sessão. Afinal de contas o RPG é um hobbie que consome tempo e dinheiro assim como todos os outros, mas serve a nós como diversão e uma válvula de escape desse mundo estressante em que vivemos. Ajude a tornar seu jogo mais divertido ou meta o pé e não atrapalhe a porra do jogo dos outros.Vá jogar vídeo game,lá vc não só pode como deve acumular o máximo de coisas. ^-^

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3 de setembro de 2010

Ser mendigo ou caridoso na hora de mestrar?


Quando se está mestrando um RPG existe essa dúvida:
Fazer o grupo passar dificuldades? (não só financeiras mas tbm de XP)
Ou deixar o jogo correr bem rápido, sem preocupação com itens,excesso de XP e dinheiro? (em prol da diversão, pois quanto mais rápido ficam fortes e ricos, mais Npcs e Monstros diferentes irão aparecer.)
Aí vem você me dizer: - Oras, é só eu ser balanceado entre os dois.
E eu concordo com isso, mas algumas vezes situações externas interferem.

1 - O grupo se reune uma vez ao mês.
Não seria bom se o XP fosse pouco, afinal os encontros são demorados e quando o grupo se reúne não passa mais que 5 horas jogando, (se passar disso é por causa de algumas coisas excepcionais como batalhas longas.) e então rola uma ou duas batalhas, que dependendo do Lvl dura mais que uma hora.
Com certeza seria e/ou será chato reduzir o XP para um número mais baixo ou deixar normal, já que as sessões são mensais. Eu sou a favor de um XP mais elevado nesses tipos de casos.

2 - O grupo já está saturado de sempre jogar nos primeiros níveis.
A solução pode ser jogar direto de um Lvl razoável.
Na minha opinião não daria muito certo pq um grupo que faz a ficha de Lvl acima do primeiro, não possui a mesma vivência que o grupo que começa do Lvl 1. Um grupo que começa no primeiro nível pode vir a conhecer Npcs e talvez possam vir a ajudar futuramente.(isso já ocorreu comigo diversas vezes.)
E o fato de que no primeiro Lvl vc precisa ganhar XP. Para isso é preciso fazer missões, entra em cavernas, mata monstros e etc.
E sem dizer que sempre que vc sai em uma aventura vc encontra uma arma mágica, ou o dinheiro que vai te ajudar a comprar coisas que farão a sua vida no jogo muito mais fácil e divertida...
...mentira! Rsrsrs... (se fosse por isso vc ficava em casa vendo faustão, e vc não joga pra ser fácil, mas pra ser perigoso e muito divertido,mas ter um dinheirinho no começo faz vc ser mais preparado para os perigos que aguardam o grupo.
Ainda falta falar do mestre mendigo...
O "mendigo master" é aquele cara que faz o grupo ser muito duro, e isso nem sempre ocorre só no dinheiro mas tbm em experiência. É aquele cara que corta o XP pela metade da metade e te da uma migalha que foi dividida entre o grupo.
É legal? Não sei, pode ser que o grupo tenha sessões todos os dias, e jogando todo dia o XP tá acumulando muito rápido e os Pdjs estão ficando mais fortes que os monstros que vc preparou e nem pra ser figurantes eles tão servindo. Aí eu concordo em picar o XP.
Ou então vc faz os Pdjs serem mais pobrinhos(em dinheiro e itens), sempre tendo os piores serviços em tavernas(eu fiz isso com meu grupo,servia sopa de água com batatas.).
Vc tem noção do que eles farão quando adquirirem um bom dinheiro?
É possível perceber o quão contentes eles ficarão em poder gastar e comprar coisas de boa qualidade. Os jogadores terão uma sensação de vitória, de conquista.
Não existe nada melhor do que ser um pdj que era "ninguém" ser famoso e poderoso. Então faça eles curtirem uma sessão de jogo fazendo compras, com ruas cheias de pessoas querendo vê-los,dando presentes,oferecendo produtos e serviços.

Então essa aí e a minha dica:
Se precisar de ser generoso para o jogo fluir, seja!
E se precisar ser mão-de-vaca pra reduzir a velocidade do XP, seja!
Mas você também pode fazer os personagens(após um acordo com os jogadores), subam mais rápido de Lvl e depois voltem ao normal a partir do Lvl desejado. É bem melhor que fazer uma ficha de Lvl alto.
Também pode ser pão-duro de itens e dinheiro, é legal fazer os Pdjs passarem necessidades as vezes, ou então terem que fazer decisões pra decidir o que comprar por não terem muito dinheiro. (lembrando que isso não venha a interferir no desenrolar do jogo, não ter dinheiro pra comprar comida para viagem não é uma situação dessas, pq ainda será possível caçar e procurar comida. Não ter corda tbm, já que é possível escalar.)

Espero ter ajudado.^_^